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杭州游戏投资

时间:2021-06-03 13:35
本文关于杭州游戏投资,据亚洲金融智库2021-06-03日讯:

1.我要要问问.中国网络游戏什么最挣钱,投资小的谢谢了,大神帮忙啊

其实说到底真正靠网络游戏挣钱,国服和外服差别很大的,就像你说你做过韩服天堂1一个道理,我有个朋友用了5台机器雇了10个人就做过天一,自己还照样工作.在浙江杭州那里有不少专门做游戏的他们和国外有联系至于选游戏我认为真有心做这行应该去亲身去那学习一下,当时我那朋友一个人在杭州的一个网吧里吃住了一星期专门学了天一然后在当地雇了一个天一高手带了回来以后就开始走上做游戏的路了. 有句话说万事开头难,开始做国外游戏很麻烦需要投入些资金,外服挣钱游戏的ID和点卡一般都在100多到1000多块最高的有一个ID就卖几千块的,同样利润也是相当可观的,在技术方面需要一个对游戏,外文操作系统等等精通的来做技术员,如果自己有能力和时间当技术员最好不过了, 等一切按步就班后自己根据情况培养些代练,他们的工资根据自己的成绩来决定,在交易方面上家因为是专门做游戏的所以信用也很高,通常2-3天交易一次,直接由网上及银行交易非常快捷,等你辛苦忙了一个多月后,你的投资不但收回来了,而且可以当个小老板手下10几个给你挣钱,你到那时候所做的事情就是隔天去交易一下,可以说什么都不用操心了,因为被雇代练的工资是根据他们成绩来决定的,只要你定的合理他们都很卖力,谁打到个好东西比你都高兴呢! 说了这么多也许现在觉得一切很遥远,有的事情就看你去不去尝试了,我那朋友当时才从部队回来没事闲得无聊,就跑外地去学了天一,回来马上开始去各大网吧雇佣代练,就这么做了几年了,如果你真有心做这行就要规模点发展,靠自己和国内游戏挣钱,只能说那是练练手玩玩而已。

2.对杭州游戏公司了解的朋友

江通动画股份有限公司、江通动画培训学校

构图(设计稿)、动画、原画

浙江浙大城市学院教育发展股份有限公司

3D游戏美术设计讲师、在线网络游戏设计高级讲师、三维游戏VC++开发讲师、J2ME游戏软件讲师

杭州求知信息技术服务有限公司

动漫设计师、计算机信息管理、网站维护

浙江中誉文化传媒有限公司

动漫制作、页面设计、网站策划

杭州天畅网络科技有限公司

游戏3D角色、游戏3D建筑、游戏场景设计、网站工程师、游戏程序员、游戏原画师

杭州二元科技有限公司

测试工程师、美工设计动画制作、游戏策划部经理、游戏策划人员、项目经理、市场策划部经理、市场策划部人员、客户服务人员、副总经理、网站策划人员、网站美工、网站PHP程序员、音效师、游戏客户端程序员、游戏服务器端程序员

鸿鹰动画

人物设计、文字编剧、美术指导、构图指导、作 监、动 画、漫画主笔、脚本设计、场景设计

杭州易富科技有限公司

asp程序员、软件工程师(限DotNet开发)

杭州盈田动画图文制作有限公司

动画、原画、背景、培训生、设计师

杭州智慧动画制作有限公司

原画、背景设计绘制、动画、后期合成、导演助理、设计稿

杭州光影渲染技术有限公司

角色动画、角色建模、原画、付主管、动画后期、建筑动画镜头

杭州诺亚舟教育电子产品有限公司

区域经理、动漫制作

浙江大丰实业有限公司

动画设计

杭州卫橙文化传播有限公司

网站卡通FLASH设计制作

杭州的就这些还不错,其实你可以考虑考虑上海那儿的游戏公司。

3.投资商会选择怎样的游戏公司

投资商如何选择游戏公司?

投资商的观点、策略的变迁

其实第一轮的移动游戏投资在两年多前就结束了,北京的PunchBox、MobArts艺动娱乐、艾格拉斯,成都的Tap4Fun,上海的iFree、Haypi、Triniti,杭州的DroidHen、非奇等等等等当然还有很多很多,当时冒出来了很多的手游团队,大部分是单机游戏少部分是网络游戏;基本都是CP,只有PunchBox是自研代理发行运营都做的。投资商把这些公司逛了个遍,其中若干家在公司经营管理上比较强,CEO综合素质较高的公司得到了投资。当时投资商的观点是:游戏如同电影行业,单款游戏卖座不能证明公司的核心竞争力可以持续。所以要么就是通过工厂式的批量生产复制可以做成持续的公司,要么就是通过单款卖座游戏圈住用户然后转做代理运营发行公司获得持续竞争力(回过头看PunchBox是做成功了)。当时还没有很多手游CP厂商决定要尝试自己收编、投资、孵化团队,从去年下半年开始逐步有了。

第一批出现的移动游戏公司里面一线的公司基本现在都是月流水几千万了,就算当时出现的二线公司,那些投资商看不上眼的现在也都是千万流水了。如果当时投资商们预料到是这样的话可以说当时每家公司都是值得投的,因为估值都不贵,回头看现在较大的手游公司如蓝港、顽石、PunchBox、Tap4fun、iFree等A轮融资的投资额都在200~300万美元左右。

2012年的中国风险投资商普遍比较沉寂,由于①上市窗口在中美都没有打开;②2010年和2011年的移动互联网投资太过疯狂和泡沫,很多项目经过2年左右的发展都没有见到清晰的商业模式;③游戏公司的退出在各VC的历史上一直是老大难问题,PE也给不高,二级市场在美国只能给到5倍左右的PE。各方作用导致2012年来自VC的投资本来就很少。2012年,一些天使个人和天使基金倒是持续在关注手游领域,单笔100~200万人民币,有的给的投资额更少。还可以看见一些原来不在移动互联网做投资的个人也时不时出一些钱支持一些团队,这同当时一些端游页游比较赚钱的阶段有房产老板和煤老板入股公司的情况类似。

在考察项目上,有很多基金的合伙人甚至自己都不玩游戏(普遍高富帅,没空玩游戏),所以很多倾向于问内测公测数据。这在2012年以前是比较通行的做法,由于对游戏本身体验较少,玩法和系统研究得不够深入,所以投资商只能去看市场验证的结果。但是现在这个做法已经行不通了,因为渠道的内测数据一公布,好的项目瞎子都能看出来,这个时候由于①CP自己的收入可期,结果融资意愿降低;②就算需要钱也会是非常大的融资额贵的项目,已经不是最好的投资阶段。

2013年开始情况就发生了剧烈的变化,大量的A股公司和资本开始涌入手游领域,不知道是因为什么样的契机促使这种变化发生。我想有以下几点:浙报收了边锋可能有一定的示范效应;另外可能由于经济下行的影响,A股公司对于能直接产生盈利的业务很有兴趣;同时媒体公司有大量IP(版权)资源,用来做游戏从而完成全产业链的整合也是非常有意义的事情;第四,经过一年的沉寂,风险投资商的手脚也开始宽裕了起来。由于手游赚钱不言而喻,退出可期,所以投资商们都安心了。

以上讲的都是外部大环境的变化,接下来我们说说细节,说说投资商关注手游团队什么东西?

在一线大量走访的过程中,根据中国互联网和游戏的产业集聚情况,我将中国划分为4个区域,北京、江浙沪(华东)、广州深圳香港(华南)、成都重庆武汉西安(西南),4个地方的手游创业团队各有不同。

4.一个打金游戏工作室怎么开 前期都需要准备什么

开工作室无非就是设备和人员问题,而操作员起码要懂怎么玩的好,人数要根据你工作室的规模而定,工作室拼的就是时间,所以小型工作室一般2-3个人就可以了,但是计算机的配置要高,网速也要好一些,能保证一机多开屏幕够宽,能够让工作室员工一个人同时操作几个号刷东西的。

另外就是有该游戏便于工作室的相关插件更好,基本上就那么多,设备好了,工作室花费的就是精力和时间,人手一开始不用太多,要求就是活的,会技术,有账号(游戏的和银行账号)就可以了。你工作室规模扩大以后再根据情况继续招人或者解雇。

杭州游戏投资


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